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内置节点

节点说明
EventBeginPlay蓝图启动时触发
EventTick每帧触发
EventEndPlay蓝图停止时触发
EventCollision碰撞时触发
EventInput输入事件触发
EventTimer定时器触发
EventMessage自定义消息触发
节点说明
Branch条件分支 (if/else)
Sequence顺序执行多个输出
ForLoop循环执行
WhileLoop条件循环
DoOnce只执行一次
FlipFlop交替执行两个分支
Gate可开关的执行门
节点说明
Delay延迟执行
GetDeltaTime获取帧间隔
GetTime获取运行时间
SetTimer设置定时器
ClearTimer清除定时器
节点说明
Add加法
Subtract减法
Multiply乘法
Divide除法
Abs绝对值
Clamp限制范围
Lerp线性插值
Min / Max最小/最大值
Sin / Cos三角函数
Sqrt平方根
Power幂运算
节点说明
And逻辑与
Or逻辑或
Not逻辑非
Equal相等比较
NotEqual不等比较
Greater大于比较
Less小于比较
节点说明
MakeVector2创建 2D 向量
BreakVector2分解 2D 向量
VectorAdd向量加法
VectorSubtract向量减法
VectorMultiply向量乘法
VectorLength向量长度
VectorNormalize向量归一化
VectorDistance向量距离
节点说明
GetSelf获取当前实体
GetComponent获取组件
HasComponent检查组件
AddComponent添加组件
RemoveComponent移除组件
SpawnEntity创建实体
DestroyEntity销毁实体
节点说明
GetVariable获取变量值
SetVariable设置变量值
节点说明
Print打印到控制台
DrawDebugLine绘制调试线
DrawDebugPoint绘制调试点
Breakpoint调试断点