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| 节点 | 说明 |
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EventBeginPlay | 蓝图启动时触发 |
EventTick | 每帧触发 |
EventEndPlay | 蓝图停止时触发 |
EventCollision | 碰撞时触发 |
EventInput | 输入事件触发 |
EventTimer | 定时器触发 |
EventMessage | 自定义消息触发 |
| 节点 | 说明 |
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Branch | 条件分支 (if/else) |
Sequence | 顺序执行多个输出 |
ForLoop | 循环执行 |
WhileLoop | 条件循环 |
DoOnce | 只执行一次 |
FlipFlop | 交替执行两个分支 |
Gate | 可开关的执行门 |
| 节点 | 说明 |
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Delay | 延迟执行 |
GetDeltaTime | 获取帧间隔 |
GetTime | 获取运行时间 |
SetTimer | 设置定时器 |
ClearTimer | 清除定时器 |
| 节点 | 说明 |
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Add | 加法 |
Subtract | 减法 |
Multiply | 乘法 |
Divide | 除法 |
Abs | 绝对值 |
Clamp | 限制范围 |
Lerp | 线性插值 |
Min / Max | 最小/最大值 |
Sin / Cos | 三角函数 |
Sqrt | 平方根 |
Power | 幂运算 |
| 节点 | 说明 |
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And | 逻辑与 |
Or | 逻辑或 |
Not | 逻辑非 |
Equal | 相等比较 |
NotEqual | 不等比较 |
Greater | 大于比较 |
Less | 小于比较 |
| 节点 | 说明 |
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MakeVector2 | 创建 2D 向量 |
BreakVector2 | 分解 2D 向量 |
VectorAdd | 向量加法 |
VectorSubtract | 向量减法 |
VectorMultiply | 向量乘法 |
VectorLength | 向量长度 |
VectorNormalize | 向量归一化 |
VectorDistance | 向量距离 |
| 节点 | 说明 |
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GetSelf | 获取当前实体 |
GetComponent | 获取组件 |
HasComponent | 检查组件 |
AddComponent | 添加组件 |
RemoveComponent | 移除组件 |
SpawnEntity | 创建实体 |
DestroyEntity | 销毁实体 |
| 节点 | 说明 |
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GetVariable | 获取变量值 |
SetVariable | 设置变量值 |
| 节点 | 说明 |
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Print | 打印到控制台 |
DrawDebugLine | 绘制调试线 |
DrawDebugPoint | 绘制调试点 |
Breakpoint | 调试断点 |