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Changelog

本文档记录 @esengine/ecs-framework 核心库的版本更新历史。


v2.3.0 (2025-12-06)

Features

  • 持久化实体: 添加实体跨场景迁移支持 (#285)

    • 新增 EEntityLifecyclePolicy 枚举(SceneLocal/Persistent
    • Entity 添加 setPersistent()setSceneLocal()isPersistent API
    • Scene 添加 findPersistentEntities()extractPersistentEntities()receiveMigratedEntities()
    • SceneManager.setScene() 自动处理持久化实体迁移
    • 适用场景:全局管理器、玩家角色、跨场景状态保持
  • CommandBuffer 延迟命令系统: 在帧末统一执行实体操作 (#281)

    • 支持延迟添加/移除组件、销毁实体、设置实体激活状态
    • 每个系统拥有独立的 commands 属性
    • 避免在迭代过程中修改实体列表,防止迭代问题
    • Scene 在 lateUpdate 后自动刷新所有命令缓冲区

Performance

  • ReactiveQuery 快照优化: 优化实体查询迭代性能 (#281)
    • 添加快照机制,避免每帧拷贝数组
    • 只在实体列表变化时创建新快照
    • 静态场景下多个系统共享同一快照

v2.2.21 (2025-12-05)

Bug Fixes

  • 迭代安全修复: 修复 process/lateProcess 迭代时组件变化导致跳过实体的问题 (#272)
    • 在系统处理过程中添加/移除组件不再导致实体被意外跳过

Performance

  • HierarchySystem 性能优化: 优化层级系统避免每帧遍历所有实体 (#279)
    • 使用脏实体集合代替每帧遍历所有实体
    • 静态场景下 process() 从 O(n) 优化为 O(1)
    • 1000 实体静态场景: 81.79μs → 0.07μs (快 1168 倍)
    • 10000 实体静态场景: 939.43μs → 0.56μs (快 1677 倍)
    • 服务端模拟 (100房间 x 100实体): 2.7ms → 1.4ms 每 tick

v2.2.20 (2025-12-04)

Bug Fixes

  • 系统 onAdded 回调修复: 修复系统 onAdded 回调受注册顺序影响的问题 (#270)
    • 系统初始化时会对已存在的匹配实体触发 onAdded 回调
    • 新增 matchesEntity(entity) 方法,用于检查实体是否匹配系统的查询条件
    • Scene 新增 notifySystemsEntityAdded/Removed 方法,确保所有系统都能收到实体变更通知

v2.2.19 (2025-12-03)

Features

  • 系统稳定排序: 添加系统稳定排序支持 (#257)

    • 新增 addOrder 属性,用于 updateOrder 相同时的稳定排序
    • 确保相同优先级的系统按添加顺序执行
  • 模块配置: 添加 module.json 配置文件 (#256)

    • 定义模块 ID、名称、版本等元信息
    • 支持模块依赖声明和导出配置

v2.2.18 (2025-11-30)

Features

  • 高级性能分析器: 实现全新的性能分析 SDK (#248)

    • ProfilerSDK: 统一的性能分析接口
      • 手动采样标记 (beginSample/endSample)
      • 自动作用域测量 (measure/measureAsync)
      • 调用层级追踪和调用图生成
      • 计数器和仪表支持
    • AdvancedProfilerCollector: 高级性能数据收集器
      • 帧时间统计和历史记录
      • 内存快照和 GC 检测
      • 长任务检测 (Long Task API)
      • 性能报告生成
    • DebugManager: 调试管理器
      • 统一的调试工具入口
      • 性能分析器集成
  • 属性装饰器增强: 扩展 @serialize 装饰器功能 (#247)

    • 支持更多序列化选项配置

Improvements

  • EntitySystem 测试覆盖: 添加完整的系统测试用例 (#240)

    • 覆盖实体查询、缓存、生命周期等场景
  • Matcher 增强: 优化匹配器功能 (#240)

    • 改进匹配逻辑和性能

v2.2.17 (2025-11-28)

Features

  • ComponentRegistry 增强: 添加组件注册表新功能 (#244)

    • 支持通过名称注册和查询组件类型
    • 添加组件掩码缓存优化性能
  • 序列化装饰器改进: 增强 @serialize 装饰器 (#244)

    • 支持更灵活的序列化配置
    • 改进嵌套对象序列化
  • EntitySystem 生命周期: 新增系统生命周期方法 (#244)

    • onSceneStart(): 场景开始时调用
    • onSceneStop(): 场景停止时调用

v2.2.16 (2025-11-27)

Features

  • 组件生命周期: 添加组件生命周期回调支持 (#237)

    • onDeserialized(): 组件从场景文件加载或快照恢复后调用,用于恢复运行时数据
  • ServiceContainer 增强: 改进服务容器功能 (#237)

    • 支持 Symbol.for() 模式的服务标识
    • 新增 @InjectProperty 属性注入装饰器
    • 改进服务解析和生命周期管理
  • SceneSerializer 增强: 场景序列化器新功能 (#237)

    • 支持更多组件类型的序列化
    • 改进反序列化错误处理
  • 属性装饰器扩展: 扩展 @serialize 装饰器 (#238)

    • 支持 @range@slider 等编辑器提示
    • 支持 @dropdown@color 等 UI 类型
    • 支持 @asset 资源引用类型

Improvements

  • Matcher 测试: 添加 Matcher 匹配器测试用例 (#240)
  • EntitySystem 测试: 添加实体系统完整测试覆盖 (#240)

版本说明

  • 主版本号: 重大不兼容更新
  • 次版本号: 新功能添加(向后兼容)
  • 修订版本号: Bug 修复和小改进

相关链接

Released under the MIT License.